Blizzard, ein führender Entwickler im PC-Bereich & Gründer des Battle.net, dem wohl größten Spielenetzwerk weltweit, versucht sich stetig zu verbessern. Das neue Freundschaftssystem soll eine neue Identitätsebene hervorheben und dafür sorgen, dass Spieler unterschiedlicher Games trotzdem in Verbindung bleiben können. Sobald sich die Spieler gegenseitig das Einverständnis gegeben haben, erhalten sie Zugriff auf Features, die das soziale Verhalten zwischen mehreren Personen stark unterstützen soll.

“Eine neue Methode mit euren Freunden im Battle.net verbunden zu werden”





“Eines unserer Ziele für das neue Battle.net ist die Erstellung einer Plattform für Onlinespiele, die noch einfacher zugänglich, herausfordernder und unterhaltsamer ist als das alte Battle.net. Unser neues Freundschaftssystem ist ein wesentlicher Teil dieser Bestrebungen, die es euch erlaubt, auf fortschrittlichem Weg neue und bereits vorhandene Beziehungen mit euren Freunden zu pflegen.”

“Das Freundschaftssystem von Battle.net ist eine neue, optionale Identitätsebene, die über die Spielcharakter-Identitätsebene hinausgeht und Spieler untereinander über mehrere Blizzard-Entertainment-Spiele hinweg verbindet. Wenn Spieler sich gegenseitig das Einverständnis geben, Freunde zu werden, erhalten sie damit Zugriff auf viele zusätzliche Funktionen, die darauf abgestimmt sind, den sozialen Aspekt der Spielerfahrung zu verbessern.”

Eines dieser Features ist, dass eure Freunde nun in euren Listen mit Ihrem korrektem Namen angezeigt werden. Das ist vor allem nützlich für private Kontakte von denen man sich nicht die Nicknames merken kann. Ob dadurch die Anonymität verloren geht scheint Blizzard nicht sehr zu interessieren, jedoch hat es eventuell den Vorteil, dass sich manche Kleinkinder nicht mehr trauen andere User zu beleidigen, da man dadurch den Wohnort der besagten User rausfinden kann. Zusätzlich ist es möglich nun echte Kontakte zu knüpfen. Der Nachteil daran ist, dass die Anonymität ziemlich verloren geht.

Eine weitere Zusatzfunktion ist ein spielübergreifender Chat mit dem ihr mit Spielern kommunizieren könnt die ein anderes Spiel von Blizzard spielen als ihr. Beispielsweise könnt ihr während dem WoW zocken mit Starcraft-Spielern chatten.

Die sogenannte “Rich presence”-Technologie hilft euch in Echtzeit zu erfahren, was eure Freunde momentan tun. Solltet ihr Diablo 3 (Release: When it´s done) spielen könnt ihr StarCraft-Spieler dazu überreden eurem Spiel beizutreten sofern sie das Spiel ebenfalls besitzen.

Instant Messenger-User werden das nächste Feature sicherlich kennen und hilfreich zu nutzen wissen. Mit den Statusmeldungen ist es ab nun möglich seinen Freunden mitzuteilen was man gerade tut, was man so eben erworben hat et cetera. Dieses Feature bietet ungeahnte Möglichkeiten. So kann man beispielsweise seinen Freunden einen aktuellen Treffpunkt mitteilen oder Taktikänderungen schneller publizieren als würde man allen einzeln schreiben müssen.

Viele Hardcore-Gamer werden sich auch auf die Möglichkeit freuen nun endlich all ihren Freunden ihre Charaktere zeigen zu können. So können sie mit ihren Erfolgen direkt angebeben und allen in ihrer Freundesliste einen Anreiz geben um intensiver in die Welt Azeroth, Tristram und co. einzutauchen.

*UPDATE*

Wie es aussieht hat Blizzard vernunft angenommen und das Real-ID System entschärft indem keine reale Namen mehr für den Chat und das Forum verwendet werden. Mike Morhaime CEO & Cofounder bei Blizzard Entertainment hat dazu einen Forenbeitrag geschrieben und damit die Breite Masse der Blizzard-Anhänger sichtlich beruhigt.

Mit einem Klick auf “Weiterlesen” könnt ihr euch diesen Beitrag auch direkt bei uns ansehen.



Hallo allerseits!

Ich möchte mit euch allen über unseren Wunsch sprechen, die Blizzard-Foren zu einem besseren Ort für Diskussionen über unsere Spiele zu machen. Wir sind kontinuierlich durch euer Feedback gegangen und haben untereinander eure Bedenken bezüglich der Nutzung realer Namen in den Foren besprochen. Wir haben zu diesem Zeitpunkt entschieden, dass es nicht nötig sein wird, reale Namen für das Verfassen von Beiträgen in den offiziellen Blizzard-Foren zu nutzen.

Es ist wichtig anzumerken, dass wir noch immer vorhaben die Foren zu verbessern. Unsere Bemühungen sind zu 100% von dem Verlangen getrieben, unsere Community-Bereiche für unsere Spieler freundlicher zu gestalten und konstruktivere Diskussionen über unsere Spiele zu ermöglichen. Wir halten auch weiterhin an den neuen Foren-Features fest, wie der Zusammenfassung von Antworten in Gruppen, dem positiven und negativen Bewerten von Beiträgen, der verbesserten Suchfunktion und mehr. Wenn wir die neuen StarCraft II-Foren zur Verfügung stellen, die diesen neuen Features beinhalten, werdet ihr Beiträge anstatt mit eurem realen Namen mit eurem Charakternamen + Charaktercode verfassen können. Die ebenfalls mit diesen Features versehenen, verbesserten World of Warcraft-Foren, werden kurz vor der Veröffentlichung von Cataclysm zur Verfügung gestellt und werden ebenfalls nicht die Angabe des realen Namens benötigen.

Ich möchte klar stellen, dass unsere Pläne für die Foren komplett unabhängig von unseren Plänen für das optionale Freundschaftssystem im Spiel sind, das in World of Warcraft bereits live ist und bald auch in StarCraft II zur Verfügung stehen wird. Wir sind der Überzeugung, dass die weitreichende Kommunikationsfunktionalität des Freundschaftssystems, wie der Chat über verschiedene Spiele-Titel oder Realms hinweg, das Battle.net zu einem großartigen Ort für Spieler machen wird, um mit ihren Freunden im wahren Leben und ihrer Familie verbunden zu bleiben, während sie Blizzard-Titel spielen. Natürlich werdet ihr auch weiterhin die Möglichkeit haben, eure Beziehungen auf der anonymen Stufe eures Charakters zu halten, wenn ihr ich euch im Spiel mit anderen Spielern unterhalten wollt. Mit der Zeit werden wir das Freundschaftssystem im Battle.net weiter entwickeln und neue und aufregende Funktionalitäten in unseren Titeln für Spieler hinzufügen, die sich dazu entscheiden, das Feature zu nutzen.

Zum Abschluss möchte ich unterstreichen, dass unsere Beziehung zu der Community uns immer äußerst wichtig war und es auch immer sein wird. Wir glauben felsenfest daran, dass jede Stimme zählt (http://eu.blizzard.com/de-de/company/about/mission.html) und wir schätzen uns glücklich eine Community zu haben, die so leidenschaftlich über unsere Spiele empfindet. Wir werden immer dankbar für das Feedback und die Unterstützung unserer Spieler sein, die immer schon der Schlüssel zu Blizzards Erfolg waren.

Mike Morhaime
CEO & Cofounder
Blizzard Entertainment